#PROTOPÍA en TDF

Avanzamos con educación digital en nivel INICIAL TDF 2018- PLANIEDTDF

Nos Visita Dr. en comunicación digital HUGO PARDO KUKLINSKI @Hugo_pardo

 

La contribución de Outliers School a la evolución de la cultura digital,

la educación y los medios en Iberoamérica.

#OUTLIERS SCHOOL

 

Un aprendizaje basado en resolución de problemas reales y prototipado de soluciones. Outliers School aborda la teoría y la práctica desde la necesidad de resolver problemas específicos, a modo de los procesos de innovación continua, disruptiva o radical en las organizaciones.

Propósito:
A través de un Taller de ideación ágil para resolver retos de cultura digital y
educación, los docentes podrán:
* Identificar y ejecutar técnicas de pensamiento de diseño para planificar proyectos
institucionales, escolares y áulicos enseñando el futuro.
*Comprender la integración a la cultura digital como el camino a la inclusión, la
calidad educativa y el respeto a la diversidad.
*Reflexionar sobre qué valor diferencial posee cada educador y poder desde allí
desplegar su potencial.

Metodología, Contenidos y cronograma
Denominación: “TALLER DE PROTOTIPADO ÁGIL a soluciones del conocimiento en la
cultura digital

Metodología: Jornadas: “Conferencia y Taller”
Se trata de cocrear sobre las ideas de los demás, no de tener razón. Idear en grupos
pequeños y con sentido de urgencia. Rápida ejecución y bajo presupuesto.
Identificar el conocimiento frontera e ir siempre hacia él.
Valorar la reelaboración e la iteración hasta que una idea con fallos encuentre su
elemento vertebrador.
El Método Outliers y Protopía no busca culpar a los demás de los cambios que no se
han hecho a tiempo.
Persigue la síntesis donde el menos es más. Se da preferencia a las notas y dibujos
que a la palabra hablada.
Contenidos:

“No importa cuán pequeño
pueda parecer el comienzo,
lo que se hace bien, bien
hecho queda para siempre.”
Henry David Thoreau

1. Protopía: Jerarquía + red- Pensar despacio + pensar rápido-Hacia un sistema
operativo dual. Evolución del pensamiento de diseño. Patrones para dejar de jugar a
innovar .​Co-diseño sobre retos del hoy para comenzar mañana. “La idea”,​ es su
ejecución.
2. Producto mínimo viable. ​Minimizar la planificación. Maximizar la acción.
3. Ideas nuevas. Mente de principiante + profundo conocimiento del mercado.
4. Usuario real, no ideal​.
5. Manual thinking: visualizar + sintetizar + relacionar + priorizar.
6. Fases técnicas del método Outliers School

PROGRAMA PROVINCIAL EDUCATIVO PROTOPÍA